无彩世界 2 Switch NSP 发生在第一款游戏事件之后,揭示了您周围环境的饱和度降低是一个恶意组织的作品,该组织一心想提取颜色来实现他们的邪恶计划。作为一个负责拯救世界免于单色命运的机构的成员,您需要进行调查,搜索地点,解决谜题,并运用色彩的力量引导您找到真相。几乎立刻,变色 2 就显示出它比其前身更具雄心的项目。游戏不仅明显更长。
借助偶尔出现的提示,完整通关大约需要四到五个小时——但它还拥有扩展的叙事、人类角色模型、跟踪对手、快速事件,甚至还有一丝元文本游戏玩法。事实上,这种飞跃是如此之大,以至于它产生了意想不到的效果,让第一部《Discolored》感觉像是一个演示,尽管原版游戏仍然非常适合玩,以了解这里的背景,其中包含两种基本类型的谜题。第一种是植根于观察的谜题,玩家环顾环境以注意独特的装置或细节。
然后,这些挑战就引出了第二种挑战,这种挑战更直接——赢得一场国际象棋比赛、像《生化奇兵》那样破解管道等等——但其主线是使用颜色来操纵环境和变量。正是在第一类谜题中,《变色 2》的难度等级远远超过了第一款游戏,这是我当时对它最大的批评。有时我不得不打开提示系统,它由一个计时器控制,提示玩家在知道答案之前进一步调查。
这引发了人们对环境谜题过于混乱的担忧,但真正让他们感到担忧的是《Discolored 2》世界机制的可靠性,以及过去的行为如何帮助预示未来的行为。除了谜题之外,你的进步也有逻辑,还有恐怖元素。本质上,你被组织追捕,有时你会被他们追捕。这以脚本化的“动作”部分的形式出现,这也是你唯一可能死亡的地方。现在,公平地说,这些本质上本身就很令人费解。
现在,虽然你可能会死,但检查点系统相当公平,所以你永远不会觉得自己在失去进度。你可以在安全模式下玩游戏,完全消除这些,所以这真的取决于个人喜好。说实话,这就是我觉得游戏在某种程度上失败的地方。现在,要清楚的是,《Discolored 2》在机制上很好。然而,一旦你掌握了基本机制,你就会意识到这是一款相当标准的益智游戏。实际上,游戏需要动作序列来帮助它脱颖而出,否则它只会让人感觉更多相同的东西。现在,在我看来,一款好的益智游戏是一款你永远不会觉得谜题完全超出你能力的游戏。
理想情况下,您希望在短暂的困惑之后,在某个地方找到解决方案,而这种困惑会让很多事情水到渠成。《变色 2》就是这样的,但有些谜题的答案有点太抽象了。有一个提示系统,如果您真的陷入困境,它可以提供帮助,但当您在一个几乎没有色彩的世界开始时,它并不是最清晰的。您会立即注意到一个绿色棱镜,它可以激活该区域的某些机制。最终,当与您拿起的相机结合使用时,您可以以多种方式利用棱镜的力量。
之后,随着世界逐渐向您敞开,您会发现更多棱镜,它们将为这个灰色世界增添更多色彩。发现您需要什么才能取得进展的最好方法就是尝试各种方法,看看哪些方法有效。有些方法可能会产生与您预期不同的结果,或者可能会开辟您甚至不知道存在的道路。回到之前的房间看看您是否错过了什么,尝试在意想不到的地方使用物品,您永远不知道答案可能就在您的面前。当您解决这些令人费解的谜题时,游戏不会束缚您的手脚。
只需将正确的碎片、正确的事件顺序或正确的数字组合拼凑在一起,你就能找到答案。这是让玩家自己发现事物的完美方式,游戏本身几乎不需要任何指导。话虽如此,游戏确实提供了一个提示系统,如果你遇到困难,你可以使用它。有些提示有时感觉没用,或者可能暗示你已经发现的东西,但是,我自己非常依赖提示系统,它们绝对是休闲益智游戏玩家的必备品,不仅仅是解决谜题——赌注远不止于此。