亨利,一个铁匠的儿子,从废墟中爬出,手握父亲遗留的剑,踏上了一条充满荆棘的救赎之路。这不仅是一个游戏角色的旅程,更是一个小型游戏工作室用信念书写的传奇。
2011年,当丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)和马丁·克利马(Martin Klima)离开2K Games成立战马工作室(Warhorse Studios)时,他们怀揣着一个被各大发行商嗤之以鼻的梦想——打造一款极度写实、没有魔法和巨龙的中世纪RPG。
在闭门研发两年却无人赏识后,他们于2014年毅然在Kickstarter发起众筹。结果令所有质疑者震惊:30万英镑的目标,最终募集到了110万英镑,支持者超过3.5万人。这群“叛徒”的征程,就此开始。
《天国:拯救》的故事背景设定在15世纪的波西米亚(今捷克共和国)。玩家扮演亨利,一位亲历家园被毁、父母遭杀害的铁匠之子。游戏的核心魅力在于其对历史准确性的执着追求。
游戏采用了第一人称视角,并致力于打造一个开放世界。其战斗系统极具特色,力求真实地还原中世纪剑斗的技巧与残酷。玩家需要系统地学习攻击、防御、闪避以及掌握被称为“大师反制”的高级技巧。正如一位玩家所说:“你离变成拂晓神剑只差几轮社会的毒打。”
2018年2月13日,《天国:拯救》正式发售。尽管存在一些优化问题和Bug,但其独特的硬核体验和深厚的历史底蕴赢得了核心玩家的热烈追捧。
游戏在一年内销量就突破了200万套,其中PC版本占据了半数以上。它不仅取得了商业上的成功,还获得了业界的认可,曾荣获2017科隆游戏展“最佳电脑游戏奖” 以及2020捷克年度游戏奖“捷克十年最佳游戏奖” 。截至2024年,《天国:拯救》全平台销售已突破800万份,成为欧洲最成功的RPG项目之一。
2025年2月4日,《天国:拯救2》发售,两周内销量便突破200万份,Steam同时在线峰值达到25万,远超初代的9.6万。
然而,一个有趣的现象引发了讨论:尽管销量火爆,但根据游戏总监丹尼尔·瓦夫拉透露,仅有8%的玩家完成了《天国:拯救2》的主线剧情。这主要源于游戏庞大的内容量和硬核的设计:两个大型探索区域,标准流程需60至80小时,完美通关可能超过100小时。许多玩家沉迷于丰富的支线任务和世界探索,如有玩家沉迷于“洗大澡”这类活动而忘记了推进主线。
《天国:拯救》系列的乐趣,在于它提供的超高沉浸感和成就感。
当然,游戏的硬核特性也带来了一些“痛苦”体验:负重限制、没有快速旅行(硬核模式)、第一人称视角容易引发3D眩晕,甚至坐牢需要真实等待游戏时间流逝。有玩家戏称其为“中世纪聊天模拟器”和“硬核的第一人称中世纪观光模拟器”。
面对硬核挑战,玩家社群开发了许多技巧和“骚操作”:
对于新玩家,以下建议或许有助于提升游戏体验:
《天国:拯救》系列非常适合以下玩家:
而不太适合那些追求轻松爽快游戏体验、对历史题材无感或缺乏耐心的玩家。
《天国:拯救》系列的故事,就像亨利手中的剑,最初黯淡无光,却在一次次淬炼与劈砍中寒芒毕现。它告诉我们,真正的荣耀不在于轻而易举的胜利,而在于泥泞中的挣扎、失败后的爬起,以及最终追寻到的光明。
所以,举起你的剑,踏上这条充满荆棘的救赎之路吧。在波西米亚的苍穹下,书写属于你的——天国拯救。