近期,有玩家分享的游戏战报引发了关于武将平衡的讨论。在对战中,SP马超队伍仅9000兵却恢复了2万多兵力,相当于“全身换血2次”,其超强的治疗能力让对手难以应对。玩家呼吁对治疗量加以限制,例如单个武将加血量不超过总血量的1倍,让游戏回归策略本质,而非变成“换血三国”。
无独有偶,此前华佗也曾因类似的高额治疗效果被玩家调侃掌握了“换血科技”。不少人认为,当前游戏策划在增强武将时过度依赖吸血或治疗效果,这种趋势值得商榷。
另一方面,新SP貂蝉的军师技为游戏带来了新玩法。其技能能让吕布的自带战法替换为“白门逆战”,使SP吕布转向挨打流派:每回合有50%-70%概率嘲讽敌方全体,且受到的普攻和突击战法伤害降低20%;更关键的是,每次受到普攻还能提升6%伤害,最高可叠加48%,作为主将时还额外获得10%倒戈效果。
实战中,搭配气凌三军等反击战法的吕布表现亮眼,叠加武锋阵效果后,增伤可达到108%。不过目前反击流玩法并不主流,可用的反击战法仅有气凌三军、众动万计以及曹操不太稳定的反击。有玩家期待,若未来策划推出更多反击类战法,吕布或许能迎来更强的表现。
这些现象折射出玩家对游戏平衡的关注,无论是过强的治疗机制,迎来尚在探索中的反击流派,都需要更精细的设计来提升游戏的策略性与趣味性。