如果你实战需要打满或者接近打满一个太阳,则参考续航向加点
续航轴我是采取40s作为参考。
因为40s只是作为一个参考,所以有部分技能可能需要43s才能出第二个,它的伤害可以做到远高于其他技能,那么我仍然会考虑在续航加点中选择它。
超出43s的技能在国服环境下意义不大,不叫续航叫刮痧。
技能的倾泻速度,是否脱手,命中率和范围,都会影响我对他的判断。
所以加点方案,我会先分享各个技能在40s左右的数据排行,再分享具体的取舍,如果有特殊情况则会在第二步作说明
续航环境下会对数值以及空转率更严苛
数据来源:礁石22222 图表汇总来源:八爪鱼fishly
感谢大佬的分享

续航环境数据排行
极限塞蛋环境
考虑空转后减少了部分小技能次数
取舍及解析
三连发和烟尘弹直接淘汰,数据低冷却低空转率高,没啥必要点了
移动射击和乱射的取舍,个人建议舍弃移动射击,比起乱射来说太磨叽了,数据上差距也不大。
最后剩下600sp左右,回旋踢 烟尘弹 三连发等技能喜欢哪个点哪个吧。
加点上应该不会有太大分歧,主要是突破上。
压制和双鹰肯定必点。
主要看湮灭射击 疾风
60数据上和75拉不开差距,肯定是点形态更好的75了。
湮灭能塞的上限真的很高。
而75那边也有一个玩法,那就是疾风骤雨的vp2形态,在这个形态75可以打出5个,相当于2.5个原版疾风骤雨
所以个人还是建议选压制 双鹰 75
总结
sp分配

突破
vp
乱射vp1 双鹰vp2 60vp2 压制vp1 疾风vp2
国服特色及特殊通宝:疾风 75级/压制 70级/双鹰 45级
